CTLGFVER -$VER: toolmanagerprefs.catalog 5.00 (1.6.98) svenska ToolManager Inst llningar Kommando lj kommando Aktuell l Direktval Programobjekt Bildobjekt Ljudobjekt Docka lj fil Ta bort Ta bort den valda posten. nd aktuella inst llningar. A_vbryt "Kasta bort aktuella inst llningar. Arkiv ppna... gg till... Spara som... Urklipp... Om... Om MUI... Avsluta Redigera Senast sparade terst llningar Skapa ikoner? ToolManager... lj typ av objektlista. Program Lista ver alla programobjekt. Lista ver alla bildobjekt. Lista ver alla ljudobjekt. Lista ver alla menyobjekt. Lista ver alla ikonobjekt. Lista ver alla dockobjekt. tkomst Lista ver alla tkomstobjekt. _Spara ESpara aktuella inst llningar f r permanent bruk och l mna programmet. ESpara aktuella inst llningar f r tempor bruk och l mna programmet. _Prova Prova aktuella inst llningar. 7Kasta bort aktuella inst llningar och l mna programmet. N_y grupp Skapa en ny grupp. _Nytt objekt Skapa ett nytt objekt. S_ortera Sortera posterna alfabetiskt. Ny grupp Nytt objekt Objektets namn. Redigera programobjekt 5Namn p det kommando som ska startas vid aktivering. _Programtyp Typ av program. tverk %Direktval f r att aktivera kommandot. EStorlek i bytes p den stack som ska allokeras f r kommandok rningen. Prioritet &Prioritet som kommandot ska k ras med. da fr n vilken kommandot kommer att k dor som kommer att s kas igenom n kommandot k r ett annat program. Utmatning +Fil f r utmatningen fr kommandok rningen. ENamn p den allm na sk rm som ska flyttas fram innan kommandot k A_rgument 9Skicka med Workbench-ikoner som argument till kommandot. _Flytta fram 6Flytta fram den allm na sk innan programmet k Redigera bildobjekt Fil att h mta bilddata fr Redigera ljudobjekt &Kommando att skicka till ARexx-porten. ARexx-port GARexx-port till vilken kommandot ska skickas. F rvald port bPLAY Redigera menyobjekt qDra ett programobjekt fr n huvudf nstret och sl pp det h r. Det kommer att aktiveras n r menyalternativet v mDra ett ljudobjekt fr n huvudf nstret och sl pp det h r. Det kommer att aktiveras n r menyalternativet v Redigera ikonobjekt rDra ett programobjekt fr n huvudf nstret och sl pp det h r. Det kommer att aktiveras n r Workbench-ikonen anv qDra ett bildobjekt fr n huvudf nstret och pp det h r. Det kommer att anv r att skapa Workbench-ikonen. oDra ett ljudobjekt fr n huvudf nstret och sl pp det h r. Det kommer att aktiveras n r Workbench-ikonen anv MPosition f r ikonen, relativt det nstra h rnet av Workbench-f nstret. Visa _namn +Visa objektets namn under Workbench-ikonen. Redigera dockobjekt 1Direktval f r att ppna och nga dockf nstret. ;Namn p den allm na sk rm som dockf nstret skall ppnas p GPosition f r dockf nstret, relativt ver v nstra h rnet av sk rmen. Kolumner *Antal kolumner med knappar i dockf nstret. Teckensnitt &Teckensnitt f r texten i dockf nstret. lj teckensnitt. Aktiv_erat ppna dockf nstret n ToolManager startar. Bak_grund )Flytta bak f nstret n r det har ppnats. Visa ramar p dockf nstret. _Centrerat ppna dockf nstret centrerat under muspekaren. ppna dockf nstret p msta allm na sk rmen. _Bilder Visa bilder i dockf nstret. _Meny Skapa en meny f r dockf nstret. _Popup ng dockf nstret n en knapp har aktiverats. _Klistrat 1Kom inte ih g positionen r dockf nstret st Visa texter i dockf nstret. Knappar oDe knappar som ska visas i dockf nstret. Dra objekt fr n huvudf nstret och pp dem h r att skapa knappar. Redigera tkomstobjekt Redigera gruppnamn mta inst llningsfil gg till inst llningsfil Spara inst llningsfil Fel i filen "%s"! "Kunde inte skriva till filen "%s"! gra dialogrutor r fortfarande ppna. Var god st ng dem f 8Program 8Bild 8Ljud Globala inst llningar da fr n vilken ToolManager s efter filer med relativa filnamn. llningsredigerare uKommando som kommer att k ras n dockmenyalternativet "Inst llningar..." ljs. F rvalt: bSys:Prefs/ToolManager tverk -Aktivera n tverksfunktionerna i ToolManager. rgning Aktivera omf rgning av bilder. rgningsprecision -Hur exakt omf rgningen av bilder skall g Exakt Bilder Ikoner Urklipp f r objekt Det h r ett urklipp f r objekt. Dra objekt fr n huvudf nstret och pp dem h r. Dra sedan objekt n urklippet och sl pp dem p andra objektf nster. uNamn